わかりやすい目標
ゲーム開始直後から、以降ずっと続くわかりやすい目標があるといいと思った。 ポイント稼ぎ的な。
例えばダンジョンで入手できる鉱物に価値(ポイント)を定めて、 それを集めることでポイントがたまるとか。 ポイントをためることで主軸のストーリが進行したり。
RubyでMMORPGを作る過程を記録する日記。 Yokohama.rb をよろしくお願いします。
わかりやすい目標
ゲーム開始直後から、以降ずっと続くわかりやすい目標があるといいと思った。 ポイント稼ぎ的な。
例えばダンジョンで入手できる鉱物に価値(ポイント)を定めて、 それを集めることでポイントがたまるとか。 ポイントをためることで主軸のストーリが進行したり。